<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Проблемы и решения игростроя]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Игрострой интересная тема, особенно когда живёшь в ней лет так надцать.<br />
За несколько часов до релиза покера оказалось, что наша разработка по идеальному масштабированию экрана не работает на MacOS в экране 16:10, всё обрезается по краям, т.к. всё создавалось в 16:9 (1920х1080), не буду писать о стрессах в это время, но решение нашлось - функция определения пропорций экрана. Размеры этих разных экранов постоянно напрягают разработчиков, ведь  всё должно работать при любом разрешении, в некоторых игровых движках они фиксированы. Продолжение следует...</p>
]]></description><link>https://community.smartholdem.io/topic/840/проблемы-и-решения-игростроя</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 18 Jul 2026 09:29:21 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://community.smartholdem.io/topic/840.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 26 Dec 2020 12:54:50 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Проблемы и решения игростроя on Thu, 07 Jan 2021 14:00:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>Почему игровые фишки CHIPS взамен STH в покере и подобных играх платформы?</strong></p>
<p dir="auto">На самом деле ФИШКИ решают несколько проблем в блокчейн и добавляют новые свойства.</p>
<ul>
<li>сокращение нагрузки на основную сеть и предотвращение раздувания MainNet</li>
<li>1 игровая фишка обеспечивает 100,000,000 игровых операций, иначе чтобы сесть за стол, выйти из-за стола, добавить фишки в игру и т.д. комиссия составляла 1 STH на данный момент.</li>
<li>игровые фишки используются как неделимая единица в покере и других играх платформы</li>
<li>со стороны игрового клиента на основе адреса SmartHoldem генерируется игровой крипто-адрес и начинается с символа "C" на котором хранятся фишки, доступ к такому адресу есть только у игрока.</li>
</ul>
]]></description><link>https://community.smartholdem.io/post/5926</link><guid isPermaLink="true">https://community.smartholdem.io/post/5926</guid><dc:creator><![CDATA[TechnoL0g]]></dc:creator><pubDate>Thu, 07 Jan 2021 14:00:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Проблемы и решения игростроя on Tue, 05 Jan 2021 18:46:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Под текущие технологии БЧ, на 21й год идеально подходят пошаговые стратегии в стиле героев 3, шахматы и морской бой (хотя с морским боем сложнее чем с героями в БЧ), под реалтайм разработали одноразовые криптоподписи+сайдчейны. Криптоподписи избавят всех нас от централизованных email и паролей.</p>
]]></description><link>https://community.smartholdem.io/post/5917</link><guid isPermaLink="true">https://community.smartholdem.io/post/5917</guid><dc:creator><![CDATA[TechnoL0g]]></dc:creator><pubDate>Tue, 05 Jan 2021 18:46:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Проблемы и решения игростроя on Tue, 29 Dec 2020 14:22:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://community.smartholdem.io/uid/425">@mister7788</a> всегда рады верным логичным улучшениям, спасибо что написали о своих идеях в телеграм, они у же в разработке и готовятся в следующем релизе.</p>
]]></description><link>https://community.smartholdem.io/post/5905</link><guid isPermaLink="true">https://community.smartholdem.io/post/5905</guid><dc:creator><![CDATA[TechnoL0g]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Dec 2020 14:22:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Проблемы и решения игростроя on Tue, 29 Dec 2020 14:18:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>Проблема 3</strong>. Единственный проект с игровыми серверами с авторизацией без email и пароля. Об этом с следующий раз...</p>
]]></description><link>https://community.smartholdem.io/post/5904</link><guid isPermaLink="true">https://community.smartholdem.io/post/5904</guid><dc:creator><![CDATA[TechnoL0g]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Dec 2020 14:18:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Проблемы и решения игростроя on Tue, 29 Dec 2020 14:14:39 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>Проблема 2</strong>. Мы создали графический движок имеющий при необходимости физику, работающий на процессорах видеокарты и быстро. Мы получаем лучший отклик от анимаций и качество картинки, но как этому добру взаимодействовать с приложением кошелька? Решение конечно нашлось, иначе бы не было покера, связали всё на асинхронных событиях, пронизывающих весь процесс. Фактически в покере работает 2 движка. 1й игровой-графический, 2й движок приложений: БЧ, транзакции итд. Сейчас это может показаться просто, но когда нет решения и никто его никогда не применял ранее и вы никогда в интернете не можете найти подобного на форумах, сложновато. Проблема решена событиями, если кратко.</p>
]]></description><link>https://community.smartholdem.io/post/5903</link><guid isPermaLink="true">https://community.smartholdem.io/post/5903</guid><dc:creator><![CDATA[TechnoL0g]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Dec 2020 14:14:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Проблемы и решения игростроя on Tue, 29 Dec 2020 14:06:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://community.smartholdem.io/uid/318">@savelii</a> да всё верно, до блокчейн, есть игры в steam, есть открытые миры по 64 км, теперь всё это с БЧ. Всё чаще прихожу к выводу, никакой супер-пупер блокчейн-разработчик не сумеет создать действительно годный игровой-блокчейн-движок, если ранее он никогда не создавал игры. Да он про в С++ и обычном БЧ, но когда дело заходит до взаимодействия игровых разработчиков, игровых миров, игровых серверов, игровых активов, игроков, тут песня заканчивается. Мы всё это давно прошли и взор чёткий как у орла, поэтому нам удалось совместить в эти интересные сферы, пусть ни так гладко на начальном этапе, но удалось. Когда вам говорят - мы создали супер игровой блокчейн, сначала спросите разработчика, создавал ли он игры?</p>
]]></description><link>https://community.smartholdem.io/post/5902</link><guid isPermaLink="true">https://community.smartholdem.io/post/5902</guid><dc:creator><![CDATA[TechnoL0g]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Dec 2020 14:06:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Проблемы и решения игростроя on Sat, 26 Dec 2020 17:38:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Столько времени ждали и сейчас подождем. Команда пришла на рынок игростроя не вчера и не на пять минут. Спасибо за бетку)</p>
]]></description><link>https://community.smartholdem.io/post/5888</link><guid isPermaLink="true">https://community.smartholdem.io/post/5888</guid><dc:creator><![CDATA[savelii]]></dc:creator><pubDate>Sat, 26 Dec 2020 17:38:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Проблемы и решения игростроя on Sat, 26 Dec 2020 14:17:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Привет дорогой друг! Я понял проблему  это да! писать очень сложно и в принцепе по игре когда играешь или лобби перед глазами проще расуждать сейчас не имею такой возможности!  но надеюсь что скоро все исправится и заработает</p>
]]></description><link>https://community.smartholdem.io/post/5882</link><guid isPermaLink="true">https://community.smartholdem.io/post/5882</guid><dc:creator><![CDATA[mister7788]]></dc:creator><pubDate>Sat, 26 Dec 2020 14:17:55 GMT</pubDate></item></channel></rss>